当GSync遇上144Hz:电竞专用显示器玩游戏啥滋味?AOC冠捷AG271QG电竞显示器

2019-06-19 20:47:00
yyhadmin
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  这几年,很多人都喜欢说PC不行了、硬件不好玩了,其实说白了,PC和硬件行业只是走到了一个十分成熟的阶段,整体趋于平稳,而在一些细分市场上则依然活力十足,比如说高端游戏、电竞。

  根据市调机构Gartner的最新统计,2016年全球PC游戏市场规模超过了300亿美元,游戏玩家们也确实舍得花钱,因为高端游戏市场就占了43%,低端才22%。

  事实上,游戏从来都是驱动硬件向前发展的最大原动力。如今的高端玩家对于游戏、装备的要求也达到了空前的高度,不仅仅要能玩,还要玩得爽才行。

  正因为如此,目前从处理器到显卡,从内存到硬盘,从显示器到键鼠外设,厂商们都在拼命“巴结”高端玩家,不惜一切把产品做得高大上。

  在以往,这是一个很好回答的问题:游戏平均帧率超过60FPS就可以啦。事实上很多年来,对游戏、显卡进行评测时候,我们也都是这么判断的。

  后来我们发现,只看平均帧率是不够的,因为平均及格不代表任何一个时刻都是及格的,于是又引入了帧渲染时间、帧延迟等概念,强调每一帧的连续稳定渲染和输出。

  我们知道,主流显示器的刷新率一般都是60Hz,再低人眼就能明显察觉到画面闪烁或延迟,好一点的显示器可以达到75Hz,这是VESA组织制定的画面无闪烁最基本标准。

  60Hz就相当于显示器可以在一秒钟内刷新60个画面,75Hz自然就是75个,而在显卡等系统硬件足够高端后,游戏的帧率往往会远远高于这个数值,甚至超过100FPS。

  于是问题就出现了,显卡输出的帧画面,和显示器所能显示的,无法完全同步。面对高帧率的游戏输出,显示器在单一刷新周期内不得不显示两幅或者更多图像,结果图像交替时就会出现非常明显的“撕裂线”,这种情况通常被称作屏幕撕裂。

  传统的解决方法是开启垂直同步(V-Sync),把游戏最高帧率卡死在60Hz,强迫画面输出和显示器刷新率相同,也就是迫使GPU显卡延迟屏幕更新,直到显示器进入新的刷新周期再提供新的画面。

  但这时候,只要GPU帧速率低于显示器刷新率(不足60FPS),就会出现卡顿的现象,而且还会增加帧延迟,导致输入延迟。

  2013年10月,NVIDIA率先提出了G-Sync技术,不再硬性地限制GPU显卡和显示器的画面输出、显示能力,而是让显示器的刷新率与GPU的输出帧率保持同步。显示器只要从GPU那里获取了新的画面帧,就会同步刷新,保证画面可以连贯显示,从而消除屏幕撕裂、延迟和卡顿现象。

  到了2015年3月,另一家显卡厂商AMD也提出了自己的方案,命名为FreeSync,技术原理和G-Sync类似。

  不同之处在于,NVIDIA G-Sync是自有标准,通过在显示器内增加新的专用硬件模块实现,效果更有保证,但是成本偏高,需要专门的显示器才能支持。

  AMD FreeSync则一如其名,免费开放,基于自由的DisplayPort显示标准制定,显示器无需额外改造,只要支持相关标准即可,好处自然是扩展便利、成本低,但效果相对差一些。

  两种技术各有所长,也各有适用的范围。FreeSync适合要求不是特别高、对价格敏感的主流玩家,G-Sync则适合要求苛刻、不惜成本也要获得最佳游戏体验的高端玩家。

  二者都支持低至30Hz、高至200Hz以上的各种显示器刷新率,选择空间很灵活,显示器厂商也可以根据实际情况,打造不同规格的产品,满足不同层次消费者的需求。

  目前,G-Sync、FreeSync都已经有了大量的显示器产品支持,尺寸、面板、刷新率各式各样都有,玩家可以尽情地根据自己的实际情况来选择。

  特别是刷新率方面,由于目前的高端显卡已经可以让游戏大作在2K这样的大众化分辨率下跑得酣畅淋漓,帧率已经远远不止60FPS,很多可以轻松达到甚至超过100FPS。

  因此,显示器如果想跟上显卡的步伐,在支持G-Sync或者FreeSync技术的同时,刷新率也必须同样走上去。60Hz早就不值一提了,100Hz对于高端玩家已经是入门级的要求,144Hz正成为标准之选,165Hz、180Hz的甚至也在崭露头角。

  值得一提的是,FreeSync、G-Sync最近还不约而同地都发展出了第二代,分别叫做FreeSync 2、G-Sync HDR,均强调对HDR高动态范围色彩的显示,可以带来更宽色域、更丰富色彩、更高对比度的显示效果。

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